Bab 153. Penonton Beruntung
Wang Ze adalah salah satu penonton beruntung itu.
Ketika turun dari panggung, tangannya masih sedikit gemetar.
Seumur hidupnya, ia belum pernah memainkan RPG berbasis giliran seperti ini.
Wang Ze bisa dibilang pemain gim garis keras. Di rumahnya tersedia berbagai konsol, dan setiap kali gim baru akan dirilis, ia selalu melakukan prapesan penuh jauh-jauh hari. Hari itu, sebenarnya ia sama sekali tidak tahu akan ada sesi uji coba langsung. Ia datang ke pameran komik dan kebetulan mengenakan kaus situs video Chuyin, sehingga terpilih dalam pengundian di barisan depan.
Begitu menerima akun dan mulai membiasakan diri, Wang Ze segera menelusuri seluruh keterampilan yang tersedia. Pada awalnya, ia mengira keterampilan dalam gim berbasis giliran tak lebih dari memberikan sekian poin kerusakan kepada musuh atau menimbulkan efek tertentu. Namun setelah membaca semuanya, ia sedikit terkejut.
Sebab, rancangan keterampilan dalam “Bloodborne: Kutukan” benar-benar menarik.
Misalnya, tokoh utama memiliki keterampilan bernama “Hancurkan Pertahanan”. Sesuai namanya, keterampilan itu berfungsi menurunkan pertahanan lawan. Selain menghasilkan sejumlah kerusakan, keterampilan tersebut juga mengurangi pertahanan musuh. Namun, durasinya tidak dihitung berdasarkan giliran, melainkan waktu nyata, dan hanya bertahan selama seratus delapan puluh detik.
Sementara itu, waktu tunggu keterampilan tersebut adalah lima giliran. Artinya, dalam kurun tiga menit, Wang Ze harus menyerang sebanyak lima giliran agar dapat terus mempertahankan efek negatif itu.
Tanpa disadari, hal tersebut menambah ketegangan dalam pertempuran.
Ditambah lagi dengan aksi khusus monster yang muncul pada tingkat kesehatan tertentu, keenam pemain mau tak mau harus mengandalkan komunikasi untuk menjaga ritme pertempuran. Baik antarkarakter maupun antarpemain, semuanya membutuhkan kerja sama. Mereka seolah-olah tidak sedang memainkan gim peramban berbasis giliran, melainkan penyerbuan besar dalam gim MMORPG.
Menurut Xu Rui, pertempuran ini sebenarnya sudah disederhanakan. Bahkan pemain baru yang baru pertama kali mencoba pun seharusnya bisa melewatinya. Namun bagi Wang Ze, ini sungguh sangat sulit!
Pertempuran selama sepuluh menit itu akhirnya berakhir, tetapi Wang Ze merasa seolah-olah satu jam telah berlalu. Saat melihat monster itu roboh, tiba-tiba ia merasakan kepuasan yang tak terlukiskan, seakan-akan semua jerih payahnya barusan akhirnya terbayar.
Ketika turun dari panggung, Wang Ze masih sulit membayangkan bahwa ia baru saja memainkan sebuah gim peramban—gim yang selama ini selalu ia pandang rendah. Kualitas gim ini sungguh luar biasa. Selain kedalaman pertempurannya, rancangan visual, musik, dan kendalinya juga berada di kelas tertinggi. Wang Ze bahkan bersedia menyebutnya sebagai sebuah karya seni.
Di tengah kegembiraannya, sebuah pertanyaan besar muncul dalam benaknya.
Jadi, kapan ia bisa benar-benar memainkan gim ini?
Berdasarkan pengalaman Wang Ze selama bertahun-tahun sebagai pemain gim, jarak antara pengumuman dan perilisan sebuah gim paling cepat pun memakan waktu lebih dari setahun. Dalam kasus terlama, perilisan bisa tertunda dua atau tiga tahun. Ada gim yang pada tahun pertama baru merilis poster promosi, tahun kedua meluncurkan cuplikan, tahun ketiga masih terus menayangkan video, lalu baru dirilis pada tahun keempat. Para pemain menyebut perilaku semacam ini sebagai “menggambar kue”, sebuah ungkapan yang berarti menggambar kue untuk mengganjal lapar.
Lama-kelamaan, istilah itu bahkan berkembang. Merilis poster promosi disebut baru menanam gandum, merilis cuplikan sinematik berarti gandumnya sudah digiling menjadi tepung, menayangkan cuplikan permainan nyata berarti adonannya sudah dibentuk, sedangkan uji coba langsung barulah berarti kuenya telah selesai dicetak.
Dengan perumpamaan itu, “Bloodborne: Kutukan” mungkin sudah berada pada tahap menjadi kue. Namun mengenai kapan kue itu dapat disantap, Wang Ze tidak terlalu optimistis.
Karena sesi uji coba tadi jelas-jelas dibuat khusus, tanpa fungsi lain selain demonstrasi pertempuran. Wang Ze menyebutnya sebagai demo tahap awal. Hanya sesi uji coba yang telah memiliki sistem lengkap yang bisa menjadi pertanda bahwa pengembangan gim sudah mendekati akhir.
Walaupun tidak memahami siklus pengembangan gim peramban maupun gim seluler, berdasarkan perkiraan Wang Ze, setidaknya masih diperlukan waktu setengah tahun sebelum gim ini mungkin dapat dimainkan.
Jika ia belum pernah mencobanya secara langsung, Wang Ze tentu tidak akan terlalu peduli. Tidak mencium aromanya berarti ia bisa menganggap kue itu tidak ada.
Namun sekarang ia sudah benar-benar memainkannya. Hatinya pun mulai terasa gatal, berharap gim itu segera dirilis.
Ketika Wang Ze kembali ke bawah panggung, Xu Rui telah menyelesaikan rangkuman pertempuran dan menjelaskan sedikit mengenai perkembangan karakter serta mekanisme penguatan papan senjata. Akan tetapi, setelah semua penjelasan selesai, Wang Ze tetap tidak mendengar apa pun mengenai tanggal perilisan.
“Kalau sesi uji cobanya sudah ada, seharusnya mereka memberikan perkiraan tanggal, bukan?”
gumamnya sambil memandang ke arah panggung.
Pada saat itu, Xu Rui tiba-tiba angkat bicara.
“Saya yakin semua orang penasaran dengan perkembangan pengembangan ‘Bloodborne: Kutukan’ saat ini, dan kapan sebenarnya kalian bisa memainkannya.”
Ucapannya segera disambut sorak-sorai, karena jelas sekali Xu Rui sedang sengaja menggantung rasa penasaran mereka.
Di tengah desakan, “Cepat sedikit!”, Xu Rui mengganti tayangan presentasi, lalu berkata,
“Dengan bangga saya beri tahu kepada semua orang bahwa ‘Bloodborne: Kutukan’ akan resmi diluncurkan pada tanggal enam belas Agustus pukul empat sore. Ya, benar, tepat sekarang. Kalian bisa mengeluarkan ponsel, masuk ke situs resmi kami, dan langsung memainkannya.”
Kata-katanya membutuhkan waktu beberapa detik untuk dicerna semua orang sebelum akhirnya menimbulkan reaksi. Pada awalnya, semua orang mengira Xu Rui sedang bercanda. Namun di tengah kebingungan itu, beberapa orang tetap mengeluarkan ponsel dan memindai kode persegi yang ditampilkan melalui proyektor.
Kode itu mengarahkan mereka ke situs resmi “Bloodborne: Kutukan”. Wang Ze terkejut saat mendapati bahwa situs yang sebelumnya hanya berisi beberapa informasi kini tiba-tiba memiliki pilihan “Mulai Permainan”!
Ia menekannya, dan kisah permainan langsung dimulai.
“Benar-benar nyata!!!”
Wang Ze tak kuasa berteriak. Ia mengangkat kepala dan menoleh ke sekeliling. Semua orang sedang menunduk menatap ponsel mereka, semuanya memainkan “Bloodborne: Kutukan”!
Untuk sesaat, gedung pameran yang semula riuh justru mendadak sunyi.
Acara tatap muka situs video Chuyin pun berakhir sampai di situ, tetapi gaungnya masih belum mereda.
Sebagian besar orang sedang memainkan “Bloodborne: Kutukan”. Mereka segera menyelesaikan tutorial pemula, lalu mendorong alur cerita sambil bertukar pengalaman.
Monster dalam tutorial pemula sangat mudah dikalahkan. Namun beberapa pemain yang terbiasa melewati dialog dan adegan cerita justru terhenti ketika mencapai bos di ujung peta pertama.
Di penghujung peta pertama terdapat sebuah pertarungan melawan bos, dan monsternya adalah Binatang Pendeta. Selama pemain sedikit memperhatikan aksi khususnya dan menggunakan keterampilan secara tepat, monster itu sebenarnya tidak terlalu sulit dikalahkan.
Namun setelah bos tersebut tumbang, peta kedua terbuka bersamaan dengan versi penyerbuan multipemain melawan Binatang Pendeta.
Beberapa pemain yang memiliki kemajuan lebih cepat langsung mencoba mengalahkannya seorang diri. Akan tetapi, mereka segera menyadari bahwa monster itu mustahil ditaklukkan sendirian. Dibandingkan versi dalam alur cerita, Binatang Pendeta yang satu ini tidak hanya memiliki lebih banyak kesehatan dan serangan yang lebih kuat, tetapi juga lebih banyak aksi khusus.
“Sial, kenapa aku mati?”
“Mana tokoh utamaku? Tokoh utamaku yang sebesar ini, kok bisa langsung lenyap?”
“Brengsek, mati seketika lagi!”
Dalam sekejap, seluruh gedung pameran dipenuhi jeritan semacam itu.
Bahkan Wang Ze pun dibuat tak berdaya oleh monster tersebut. Ia akhirnya tumbang dengan penuh penyesalan ketika monster itu memicu aksi khusus pada sisa kesehatan tujuh puluh lima persen.
“Tidak mungkin sesulit ini, kan?”
Wang Ze sedikit mengernyit dan mulai mengamati detail permainan. Tak lama kemudian, ia menyadari ada penanda satu dari tiga puluh di bagian atas antarmuka. Di bawahnya terdapat tombol untuk mengirim permintaan bantuan.
Ia menekan tombol itu dan mendapati tiga pilihan: mengirim kepada semua orang, mengirim kepada teman, atau mengirim kepada anggota serikat. Wang Ze tidak memiliki teman maupun serikat, jadi ia mengirim permintaan itu kepada semua orang.
Sesaat kemudian, diiringi bunyi lonceng yang berdering, ia melihat pemberitahuan demi pemberitahuan bermunculan di bagian atas layar, menandakan orang-orang memasuki pertempuran. Dalam sekejap, jumlahnya penuh hingga tiga puluh orang.
Setelah itu, bar kesehatan Binatang Pendeta yang tadi terasa begitu sulit bagi Wang Ze mendadak menguap begitu saja.
“?”
Wang Ze hanya bisa melongo.