Bab 152. Pertemuan Tatap Muka

Pencipta Dunia Dua Dimensi Abu Tanpa Api 2380kata 2026-04-01 08:43:21

Halaman (1/3)

Pukul tiga sore, setelah Media Garis Depan Baru mengakhiri konferensi pers mereka, sebuah perusahaan yang sebelumnya belum pernah mengadakan konferensi pers naik ke atas panggung.

Perusahaan itu adalah Jaringan Video Hatsune.

Xu Rui merapikan pakaiannya sambil bercermin pada ponselnya, lalu mengenakan earphone dan mikrofon sebelum melangkah ke atas panggung.

Di bawah panggung terdapat banyak penonton. Xu Rui melihat banyak orang mengenakan kaus bergambar Jaringan Video Hatsune. Beberapa kaus menampilkan siluet dua maskot perempuan, sebagian lainnya bergambar maskot televisi kecil milik Jaringan Video Hatsune. Ada pula yang mengenakan pakaian Hatsune Miku berwarna hijau daun bawang. Jelas, mereka semua adalah penggemar Jaringan Video Hatsune.

Namun, jumlah orang yang sekadar datang sebagai pengunjung biasa jauh lebih banyak. Ada yang mengenakan kostum cosplay, ada pula yang hanya ingin mencari tempat untuk duduk. Bagaimanapun, konferensi pers kali ini tidak terlalu meriah, tetapi Xu Rui tetap harus menanggapinya dengan serius.

“Selamat sore semuanya. Saya Xu Rui dari Jaringan Video Hatsune.”

Hanya ada dirinya seorang di atas panggung. Begitu Xu Rui membuka acara, terdengar tepuk tangan yang cukup lumayan dari bawah panggung. Setidaknya, semua orang masih bersedia memberinya sedikit penghormatan.

“Selama setahun terakhir, Jaringan Video Hatsune berkembang dari nol. Dari sebuah situs kecil yang tak dikenal, kini kami telah menjadi situs besar dengan puluhan juta pengguna. Semua ini tidak terlepas dari dukungan kalian. Bisa dikatakan, berkat kerja keras para pembuat video dan para penonton, Jaringan Video Hatsune mampu menyuarakan sesuatu yang sedikit berbeda.”

Setelah menyampaikan pembukaan yang lazim, Xu Rui berhenti sejenak.

“Tentu saja, saya tahu kalian tidak ingin melihat saya berdiri di sini hanya untuk memuji perusahaan secara berlebihan. Jadi, mari kita langsung saja. Di panggung ini, saya akan mengumumkan informasi eksklusif mengenai karya pertama dari Permainan Hatsune, yaitu Bloodborne: Kutukan.”

Mendengar ucapan Xu Rui, orang-orang akhirnya menunjukkan reaksi yang berbeda. Mereka mulai mengalihkan pandangan dari ponsel menuju panggung utama.

Xu Rui menekan alat pengendali di tangannya. Tayangan presentasi yang diproyeksikan ke panggung utama segera berganti ke halaman berikutnya.

Yang muncul adalah poster promosi Bloodborne: Kutukan. Orang-orang telah melihatnya berkali-kali. Sebelum hari ini, seluruh informasi mengenai permainan tersebut hanya terdiri atas poster ini, sedikit informasi di situs resminya, serta versi komik yang dimuat berseri dalam Garis Depan Pemuda Bulanan. Meskipun rancangan awal Bloodborne: Kutukan yang dipajang di stan juga mampu memperlihatkan sedikit gambaran tentang permainan itu, banyak orang tahu bahwa rancangan awal dan permainan resminya mungkin akan sangat berbeda.

“Permainan kami berlangsung di sebuah dunia lain. Di dunia ini, para dewa tidak hanya satu, dan keyakinan manusia pun berbeda-beda. Beragam ras hidup di wilayah-wilayah dengan bentang alam yang berbeda...”

Seiring penjelasan Xu Rui, gambar demi gambar muncul. Sebuah dunia lain yang sangat berbeda dari dunia nyata perlahan terbentang di hadapan semua orang. Walaupun sebagian besar latar permainan hanya dijelaskan Xu Rui dalam satu kalimat, pengenalan keseluruhan dunia permainan tetap memakan waktu lima menit.

Beberapa orang tampaknya mulai menyadari bahwa permainan berbasis peramban ini ternyata memiliki sesuatu yang istimewa.

Halaman (1/3)

Halaman (2/3)

Selanjutnya, Xu Rui memperlihatkan permainan Bloodborne: Kutukan melalui sebuah video.

Video tersebut memperkenalkan berbagai aspek permainan dengan cara yang sederhana dan jelas, mulai dari menu utama, adegan pertempuran, hingga pengembangan karakter.

Ketika nama Holofei muncul dalam video, beberapa orang bahkan menarik napas tajam. Namun, kegelisahan itu segera tergantikan oleh rasa senang dan antusias.

Sebab, kualitas permainan yang ditampilkan ternyata sangat tinggi!

Saat melihat adegan seorang biarawati menggunakan jurus pamungkasnya, penonton di bawah panggung bahkan berseru kaget.

Benarkah ini permainan berbasis peramban?

Bagaimana mungkin tampilannya bisa sekeren ini?

Kebingungan memenuhi hati mereka.

Adegan pertempurannya lebih mendekati permainan peran klasik berbasis giliran, tetapi penampilan jurus dan ilustrasi karakternya dibuat dengan sangat indah. Di dalam gambar dua dimensi, permainan itu bahkan mampu menampilkan kesan tiga dimensi yang mengagumkan.

Selain itu, setiap karakter memiliki ilustrasi dengan ciri khas masing-masing. Ada yang megah dan anggun, ada pula yang gagah dan penuh gaya. Kepribadian mereka begitu kuat sehingga hanya dengan melihat kartu ilustrasinya saja sudah cukup untuk membangkitkan keinginan mengoleksi.

Ditambah lagi dengan sistem yang rumit serta mekanisme pengembangan karakter, setelah menyaksikan video tersebut, sebagian besar orang hanya memiliki satu pertanyaan.

Bagaimana sebenarnya Permainan Hatsune bisa memasukkan begitu banyak mekanisme ke dalam sebuah permainan berbasis peramban?

Dalam pandangan umum, permainan berbasis peramban biasanya sederhana dan kasar. Pemain cukup membiarkan permainan berjalan, lalu menjadi kuat dengan mengeluarkan uang. Tidak diperlukan sistem yang rumit ataupun pertunjukan jurus yang istimewa. Selama angka kerusakan yang muncul mencapai dua digit, pemain sudah merasa puas.

Namun, Bloodborne: Kutukan tampak lebih seperti permainan tradisional untuk konsol genggam, dengan cara bermain yang mendalam. Sejujurnya, menjadikannya permainan berbasis peramban terasa agak menyia-nyiakan potensinya.

Setelah itu, Xu Rui mengundang beberapa penonton yang beruntung ke sisi panggung untuk melakukan uji coba pertempuran multipemain.

Bos dalam uji coba tersebut adalah monster raksasa bernama Binatang Pendeta. Monster itu memiliki tanduk kambing kasar seperti milik iblis, kepala yang panjang, serta bulu lebat yang berlumuran darah. Tulang rusuknya yang berlumur daging tercabik terlihat jelas dari bagian dadanya. Dengan cakar dan taring yang tajam, monster itu memancarkan tekanan mengerikan di bawah cahaya bulan.

Halaman (2/3)

Halaman (3/3)

Meskipun hanya berupa gambar datar, bos tersebut tetap memberikan tekanan yang luar biasa. Para penonton yang menyaksikan layar besar bahkan tidak berani bernapas terlalu keras.

Enam akun uji coba diberikan kepada para penonton yang beruntung. Susunan karakter, perlengkapan senjata, dan pemanggilan dalam akun-akun tersebut telah ditentukan. Begitu masuk, mereka langsung berada di halaman pertempuran.

Setelah sedikit membiasakan diri dengan sistem pertarungan, keenam penonton itu memulai pertempuran penaklukan.

Setelah tulisan “siap” menghilang, pertempuran pun dimulai. Melodi penuh semangat dengan piano sebagai pembuka perlahan terjalin, menggugah hati.

Tayangan proyeksi memilih salah satu penonton sebagai sudut pandang utama. Terlihat ia memilih seorang kesatria yang mengenakan zirah konyol menyerupai bawang, lalu mengaktifkan sebuah kemampuan.

Brak!

Pedang panjang di tangan sang kesatria menebas dengan membawa embusan angin tipis dan menghantam monster itu. Efek suara dan animasinya menghasilkan sensasi benturan yang begitu kuat, membuat orang merasa seolah-olah sedang memainkan permainan aksi, bukan permainan berbasis giliran.

Pertempuran segera berlangsung sengit. Baru pada saat itulah para penonton di bawah panggung menyadari bahwa pertarungan ini ternyata cukup rumit.

Dalam pemahaman tradisional, bukankah pertempuran berbasis giliran hanya berarti kau menebas sekali, aku menebas sekali, lalu menyerang secara bergantian? Namun, pertempuran dalam Bloodborne: Kutukan tidak seperti itu.

Ambil contoh Binatang Pendeta ini. Ketika darahnya berkurang hingga sembilan puluh persen, monster itu akan langsung melancarkan serangan sapuan yang melukai seluruh anggota kelompok. Saat darahnya turun hingga tujuh puluh lima persen, ia akan kembali menggunakan serangan cakar lain yang menimbulkan kerusakan besar pada salah satu anggota kelompok.

Musik perlahan menjadi semakin dalam mengikuti jalannya pertempuran. Berbagai alat musik orkestra mulai bergabung dan membentuk sebuah simfoni!

Pada akhirnya, berkat usaha keenam pemain, Binatang Pendeta itu akhirnya tumbang. Beberapa pemain yang masih bertahan pun hanya memiliki sedikit sisa darah. Itu adalah kemenangan yang sangat sulit.

Kemenangan tersebut bahkan membuat para penonton di tempat itu, termasuk para pengunjung yang perlahan berkumpul selama pertempuran, ikut bertepuk tangan. Beberapa peserta uji coba mengembuskan napas lega. Ketika tangan mereka meninggalkan tetikus, telapak tangan mereka bahkan masih dipenuhi keringat.

Demonstrasi pertempuran yang hanya berlangsung sepuluh menit itu seketika menjadikan panggung tersebut pusat perhatian seluruh gedung pameran!

Halaman (3/3)