Bab Dua: Hadiah dan Keberangkatan dari Desa
Pada tahap pemula, sistem belum mengaktifkan fitur tidur. Para pemain yang lelah cukup keluar dari permainan untuk beristirahat, tidak perlu tidur di dalam game demi memulihkan kondisi. Itulah sebabnya desa pegunungan hanya memiliki beberapa rumah makan, belasan gubuk, serta toko-toko barang kebutuhan paling dasar dan usang yang memang harus ada.
Desa pegunungan tentu saja tidak luput dari keberadaan sumur umum. Demi menjaga kerahasiaan, Cakrawala lebih dulu ke toko kelontong membeli satu ember besi, lalu menimba air dari sumur dan mencari tempat sepi untuk menuangkan sepuluh pecahan batu kristal di dalamnya. Air sumur di dalam ember mendadak bergolak, seperti disiram kapur tohor, uap panas mengepul dan air yang jernih berubah keruh. Cakrawala terkejut, buru-buru menjauh karena khawatir akan terjadi ledakan—kalau hanya kehilangan jasad tidak masalah, tapi bila batu permohonan lenyap, kerugian besar menantinya.
Untungnya, air di ember hanya ramai sebentar lalu reda. Setelah menunggu, tidak ada perubahan lagi, Cakrawala pun mendekat. Air sumur kembali jernih. Ia meraba ke dalam ember dan menemukan sebuah bola bulat. Saat diangkat, bola itu putih laksana susu, memancarkan cahaya lembut—sebuah permata luar biasa.
Cakrawala mengucap syukur, menggenggam permata itu. Informasi terkait langsung mengalir ke benaknya.
Batu Permohonan Tingkat Tertinggi: Hadiah tugas tingkat tertinggi, sudah terikat, tidak bisa dicuri, tidak bisa dijatuhkan, barang sekali pakai, dapat memenuhi satu permohonan, isi permohonan ditentukan sendiri, batasannya ditentukan oleh sistem.
“Luar biasa, rencana aku semakin mantap.” Cakrawala tertawa lepas.
Berkat tugas yang hampir selesai, Cakrawala telah mencapai tingkat pertama Penjaga Macan—tanpa ragu ia pemimpin para pemain. Sementara pemain peringkat dua baru mencapai tingkat keempat Prajurit Las, selisih yang sangat jauh. Toh, mereka tidak tahu bahwa tugas bisa diselesaikan dengan cara demikian.
Bagaimanapun, menyelesaikan tugas dengan membeli barang membutuhkan koin hingga sepuluh ribu—sesuatu yang mustahil bagi rakyat biasa. Pemain bangsawan punya modal, tapi siapa yang mau repot mengurus keterampilan hidup? Para bawahan mereka bisa dengan mudah dilatih keterampilan hidup, tapi koin dari gudang virtual hanya seribu, mana cukup? Lagipula, cara ini punya kekurangan: keterampilan hidup hanya sekadar dipelajari tanpa ada sedikit pun pengalaman. Pemain berorientasi hidup tentu tidak mau begitu, sehingga sampai saat ini hanya Cakrawala yang mendapatkan batu permohonan utuh.
Sebenarnya, ada pula yang memperoleh pecahan batu permohonan, tapi karena tidak mendapat satu set lengkap, mereka tidak tahu kegunaannya. Saat bertanya pada Tuan Xu atau Kepala Desa, selama belum punya satu set, mereka hanya menjawab, “Benda ini punya keajaiban.” Maka, sebagian orang hanya menyimpannya sebagai mineral tak dikenal.
Selain itu, kegunaan pecahan batu permohonan hanya bisa diketahui dari Tuan Xu atau Kepala Desa. Keluar dari benua pemula, mustahil mendapat informasi, bahkan tidak bisa diteliti. Itulah sebabnya di kehidupan sebelumnya, Cakrawala tak pernah mendengar soal benda ini.
Sambil memainkan batu permohonan, Cakrawala tenggelam dalam pemikiran. Ia harus merencanakan dengan matang cara menggunakan batu permohonan dan informasi yang didapat. Kepala Desa pernah bilang, batu permohonan tingkat satu bisa menghasilkan sepuluh batu tingkat dua, seratus batu tingkat tiga, sepuluh ribu batu tingkat empat—betapa besar keuntungannya jika bisa mengumpulkan semua!
Kalaupun batu tingkat satu dan dua tidak bisa dikumpulkan satu set, mendapatkan banyak batu tingkat tiga pun sudah bagus. Batu permohonan tingkat tiga pasti sangat dibutuhkan di pasar, terutama oleh para bangsawan. Tidak perlu fungsi lain, asalkan bisa menambah pengalaman, pasti mereka menginginkan. Meski hanya menambah seratus pengalaman, dengan banyak batu tingkat tiga, manfaatnya sudah besar. Lagipula, batu tingkat tiga tidak mungkin hanya memberi seratus pengalaman.
Urusan uang bukan masalah. Keluarga penguasa planet mana yang tidak punya beberapa gudang virtual VIP? Apalagi bawahan mereka memakai gudang virtual bersama, koin yang terkumpul sudah puluhan juta.
Namun, Cakrawala tidak akan segera membeli atau menjual pecahan batu permohonan. Game baru saja dimulai, jumlah pecahan pun belum banyak. Dalam kondisi belum mengenal permainan, pemain biasanya tidak menjual barang spesial, dan Cakrawala tidak ingin pemain lain memperoleh batu permohonan untuk menambah pengalaman dan malah menyaingi levelnya.
Karena Cakrawala tahu, di benua pemula, pemain pertama yang mencapai level tiga puluh akan mendapat hadiah tingkat satu, yakni memenuhi satu permohonan—setara dengan batu permohonan tertinggi. Itu adalah sesuatu yang harus ia raih. Berbekal pengetahuan game, ia sangat yakin, asal tidak ada pemain lain yang mendapat keberuntungan luar biasa.
Saat ini ia unggul jauh dari pemain lain, sehingga punya waktu untuk menyusun rencana. Jika tidak punya informasi batu permohonan, ia pasti sudah ikut arus latihan bersama pemain lain.
Cakrawala bisa saja memakai batu permohonan tertinggi untuk menambah pengalaman. Menurutnya, itu bisa langsung membuat levelnya naik ke tingkat manusia surgawi (level dua puluh satu) atau lebih. Namun, itu hanya membuang fungsi sejati batu permohonan tertinggi.
Menggunakan barang berharga untuk menaikkan level adalah hal paling bodoh. Maka, Cakrawala tidak berniat memakai batu permohonan hasil pembelian untuk menambah pengalaman, setidaknya tidak dalam jumlah besar. Kadang, batu permohonan bisa menyelamatkan nyawa jika digunakan tepat.
Misalnya, saat bertarung melawan monster dan menghadapi bos, di saat hampir tewas, ia bisa mengeluarkan batu permohonan tingkat tiga dan memohon “pertahanan mutlak.” Waktunya memang singkat, tapi jika tepat, walau hanya satu detik, itu bisa mengubah nasib.
Demikian seterusnya.
“Tidak akan mengungkap informasi ini sebelum mencapai tingkat manusia surgawi,” Cakrawala meneguhkan hati.
“Sekarang saatnya latihan level, benar-benar memasuki era Pemberontakan Serban Kuning di akhir Dinasti Han Timur.”
Sementara para pemain lain di desa sibuk memburu tikus dan babi hutan, Cakrawala sudah berbincang dengan Kepala Desa untuk menukar tiket masuk kota.
Tiket masuk kota berfungsi untuk memilih tujuan, seperti Luoyang, Chang’an, dan lain-lain. Di kota, pemain akan menghadapi prajurit, perampok gunung, dan manusia lainnya.
“Cakrawala, kau memang kebanggaan Desa Tak Bernama kami, begitu cepat mencapai Penjaga Macan tingkat satu, sungguh tiada duanya. Ini, aku hadiahkan pada mu ‘Ilmu Dasar Tenaga Dalam’, tiket masuk kota, dan sebuah permata desa kami sebagai penghargaan.” Kepala Desa tersenyum lebar, menyerahkan sebuah buku, sepotong bambu lebar tiga jari dan panjang satu depa, serta sebuah liontin giok.
“Kepala Desa, saya benar-benar terharu. Apakah ada pesan lain? Cakrawala akan bekerja sepenuh hati sampai mati demi Desa. Silakan, Kepala Desa.” Cakrawala menyipitkan mata, berusaha menjalin hubungan agar mendapat lebih banyak keuntungan.
“Tidak ada.” Wajah Kepala Desa berubah secepat cuaca bulan Juni; mendadak dingin dan tak lagi mempedulikan Cakrawala. Terpaksa, Cakrawala memakai tiket masuk kota.
Bambu itu berubah menjadi abu, sebuah cahaya menyelimuti tubuh Cakrawala, dan ia serta cahaya itu lenyap. Para pemain desa terbelalak.
“Naik ke langit!” teriak seseorang.
“Istriku, keluar lihat Tuhan teleportasi!” kata yang lain, tercengang.
“Pasti bug!” ujar seorang yang tak tahan, lalu memulai perjalanan berbulan-bulan mencari celah sistem.
...
Kini, Cakrawala berada di sebuah ruang khusus, seolah di langit sembilan, tanah di bawah sangat jauh, kota-kota tampak seperti semut.
“Silakan pilih kota tujuan. Anda bisa menyebut nama kota atau menunjuk di peta.”
“Luoyang.” Cakrawala tanpa ragu menyebut, sudah ada rencana sebelumnya.
Peta langsung menampilkan bentuk detail Kota Luoyang: tembok kokoh, rumah bertumpuk rapi, istana Han di tengah begitu megah, jalan utama cukup luas untuk empat kereta kuda berdampingan, lorong dan gang saling bersilang, pasar timur dan barat luas, benar-benar pusat kekaisaran Han.
Cakrawala muncul tanpa suara di Pasar Barat. Para pedagang, pemilik toko, pembantu, ibu petani, dan prajurit tidak merasa aneh, seolah memang Cakrawala seharusnya ada di situ.
Cakrawala tidak terlalu menikmati pemandangan kota Luoyang, ia segera melihat buku dan liontin giok pemberian Kepala Desa.
Buku itu adalah ‘Ilmu Dasar Tenaga Dalam’ yang pasti didapat setiap pemain yang mencapai tingkat sepuluh Prajurit Las. Cakrawala menekan telapak tangan, cahaya putih menyambar, buku pun lenyap. Ia membuka buku catatan karakter, mengatur poin, lalu melihat perubahan pada atribut.
Atribut karakter:
Penjaga Macan tingkat satu (level 11) pengalaman 20.000/40.000
Nilai hidup: 200
Kekuatan serang: 20
Tingkat pertahanan: 20
Tiga Jiwa: Jiwa Langit 13, Jiwa Bumi 13, Jiwa Nasib 13
Tujuh Roh: Roh Langit 13, Roh Kebijaksanaan 13, Roh Energi 13, Roh Kekuatan 1, Roh Pusat 1, Roh Kejernihan 13, Roh Keberanian 13
Nilai tenaga dalam: 100
Skill: Ilmu Dasar Tenaga Dalam tingkat satu, tingkat latihan 0%, meningkatkan kapasitas tenaga dalam untuk serangan fisik dan pertahanan tenaga dalam, besarnya ditentukan oleh atribut, tingkat latihan, dan output tenaga dalam.
Benar-benar ilmu tenaga dalam paling buruk, hanya satu lapisan.
Cakrawala menghela napas, menutup buku catatan karakter, lalu mengambil liontin giok. Liontin itu berbentuk seperti darah ayam, digantung dengan tali emas lembut. Ia pun memeriksa atributnya.
Liontin Giok Penjernih (Barang Langka Dunia): Hangat di musim dingin, sejuk di musim panas, menenangkan hati, mengusir kejahatan, meningkatkan tingkat latihan skill sebesar 20%, tanpa efek samping.
Cakrawala tersenyum, “Benar-benar barang luar biasa, terbaik dari yang terbaik.” Liontin ini tidak hanya meningkatkan latihan tenaga dalam, tapi semua skill bisa ditingkatkan. Inilah sebabnya disebut barang langka dunia.
Segera ia mengenakan liontin itu di leher, hatinya langsung tenang dan tubuh terasa segar.
Game ini tidak punya slot perlengkapan. Baju besi langsung dipakai, senjata diselipkan di sabuk atau dibawa di punggung, sedangkan liontin bisa diselipkan di pinggang atau digantung di leher, asal berfungsi. Soal pengaruh pada gerak atau penampilan, semua tergantung pemain. Tetapi satu bagian hanya bisa dipakai satu barang sejenis, memakai lebih tidak ada gunanya.
Perlengkapan selesai, Cakrawala kini hanya kurang skill serangan.
Di desa, ia bisa memperoleh skill serang atau bertahan dengan menyelesaikan tugas bertipe tempur, atau langsung membeli skill dengan koin, satu skill sepuluh koin, harga pasti.
Namun skill yang dijual hanya jenis bela diri. Pikiran Cakrawala bukan pada bela diri, melainkan pada ilmu sihir atau teknik iblis.
Di era Han Timur, Guru Agung Agama Taiping, Zhang Jiao, dan Nanhua Tua, penerus ‘Kitab Utama Taiping’, mengubah teknik menjadi ‘Sihir Taiping’ yang kini dikenal sebagai ‘Ilmu Iblis Taiping’.